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玩游戏的时间算不算输入时长?

用英语玩游戏的时间,能不能算进可理解性输入的小时数?一小时游戏为什么不等于一小时视频,以及怎么记录才比较实在。

能算一部分。不过用英语玩一小时游戏,和看一小时视频不是同一个计量单位,老老实实分开记会更好。玩一小时游戏,你听到的词通常比看视频少。换来的是,你对每个词都听得更用心,而且游戏会让你看到自己到底听懂没有。下面说说如果我们自己记输入时长会怎么算,以及目前还有哪些事情没人知道。

做输入的人是怎么记小时数的

如果你在用可理解性输入学英语,很可能见过 Dreaming Spanish 的学习路线图。名字里有 Spanish,但这张图适用于任何语言。据 Dreaming 的常见问题页,这些等级最早是根据数千名在泰国 AUA 用可理解性输入学泰语的学生的经历定下来的。路线图一共七级,每一级对应一个输入小时数。第 1 级从 0 小时开始,往后依次是 50、150、300、600 和 1000 小时,到第 7 级是 1500 小时,这时你在几乎所有场合都能自如地使用这门语言。

路线图自己也说明,这些数字只是大致估计。如果你的母语和要学的语言很接近,小时数可以除以二;如果差得很远,比如从英语学阿拉伯语或普通话,就要乘以二。输入的质量也会影响进度。从中文学英语,同样属于差得很远的情况,心里最好有个准备。

Dreaming 的进度记录里可以添加在平台之外做的输入,比如看的剧、听的播客或者别的视频,这些时间会并进同一个总数。常见问题页对输入的描述是,在有人真正想跟你交流的时候,你在语境里听懂词和句子。语法学习、练习题和单词卡都不算。阅读则建议另外记,按读了多少词来算,而不是按小时。也就是说,把另一种输入记在另一栏,本来就有先例。

Refold 的划分方式不太一样。它把主动沉浸,也就是全神贯注地看或听,和当背景音的被动听区分开来,也有人因此把两种时间分开记。

这两套方法都帮很多人真正听懂了一门语言,但都没有提到游戏。所以这个问题才会一再被问起。

为什么一小时游戏是另一种单位

先想象一小时优质的可理解性输入视频。几乎整段时间都有人在说话,配着图画和手势帮你跟上,每一分钟都塞满了给学习者准备的语言。

再想象你在 mossyrune 的《地牢》里用英语玩了一小时。你和一个老囚犯、一个紧张的商人、一个幽灵和一个守卫关在一起,得想办法出去。角色跟你说的是英语,但这一小时里有不少时间花在了别的事上。你从一间牢房走到另一间,停下来琢磨商人刚才那句话什么意思,然后再回答。初级和中级难度下你可以用中文回答,玩起来没问题,但这部分显然不是输入。你还会重听某句台词,或者把它放慢。全部加起来,这一小时里你听到的词比看视频要少。

换来的是注意力。商人报价的时候你会认真听,因为你需要那个数字。老囚犯问你找到了什么,只有你真听懂了其他人的话,你的回答才有用。门要等你听懂了才会开,这时候很难一边听一边走神。Refold 把主动听和被动听分开,说的也是这个道理,因为同样是一分钟,全神贯注的那一分钟更值钱。

你还多了一次检验。视频不知道你听没听懂,很多时候你自己也不知道,因为什么都不取决于这一点。游戏里结果是看得见的。如果你走错了地方,或者递给守卫的东西不对,你就知道了自己的理解在哪里出了偏差,这是视频告诉不了你的。

所以游戏和视频衡量的是不同的东西,谈不上谁更好。视频每小时给你的词多得多,不用做任何准备,一天里什么时候都能看。对大多数学习者来说,大部分输入时长仍然会来自视频。

crosstalk 本来就是互动的输入

Dreaming 的路线图说,如果你能找到人一起做,crosstalk 是入门阶段效率最高的活动。crosstalk 就是母语者用你在学的语言跟你说话,你用自己的语言回答。这样的一次练习,和一小时游戏的形态很像。对方说,你认真听,你用几个自己的词引导对话,对方也看得出你有没有跟上。

mossyrune 的游戏也差不多是这样。初级和中级难度下你可以用中文回答,角色听得懂,再用英语回你。可以把它想成一场有场景、有利害关系的 crosstalk。如果你本来就把 crosstalk 算进输入时长,大概也是整段都记,不会去掐掉中间的停顿。不过游戏里围绕对话发生的事情,比一次视频通话多,所以我们会算得更谨慎一些。

我们会怎么记

有三种算法,从最严格到最宽松。

只算听的时间。 只把角色在说话、而你在跟着听的那几分钟加起来,走路、思考和你自己回答的时间都不算。这种算法最贴合一张按收听小时数划分等级的路线图。每一局游戏都会自动存进你的笔记,包括完整的对话,所以你可以回头看看到底说了多少内容。

单独记一栏,叫”可玩的输入”。 英文里我们叫它 playable input。主要的总数留给视频和音频,游戏时间记在旁边,就像 Dreaming 的常见问题页建议把阅读按词数另外记一样。这样不会虚增你在路线图上的等级,过几个月你还能看看,玩得多的那几周,是不是正好对上了某些变化。

按 crosstalk 的方式算。 如果你本来就把 crosstalk 整段算进去,那一局游戏也可以整段算。我们觉得对大多数人来说这样算多了,但如果那一局你几乎一直在听,这么算也说得过去。

不管选哪种,看提示里的翻译或者语法说明的时间,都别算作输入。按 Dreaming 常见问题页的说法,这更接近学习,而不是接收输入。

我们还不知道的事

没有人测量过这件事。一小时游戏和一小时视频对习得的作用比起来如何,我们不知道,也不会假装手里有一个换算比例。认为注意力很重要,是有理由的。Richard Schmidt 在 1990 年提出的”注意”(noticing)理论,以及 Laufer 和 Hulstijn 在 2001 年提出的投入量假说(认为真正需要一个词,会帮你记住它),都指向这个方向。但两者都没有研究过这类游戏,而且至今都还有争议。

有可能一小时游戏对单纯的习得来说不如一小时视频,但用来弄清自己的真实水平更有用。也可能随着水平不同差别很大。刚起步的时候,一个角色一边说”bread”一边把面包举起来,做的正是一位好的可理解性输入老师会做的事。到了后面,信息密度更高的视频在数量上大概更占优势。如果你单独记一栏,关于这件事你手里的数据会比我们还好。

可玩的输入

我们把这类内容叫作可玩的输入。看的输入不管你跟没跟上,都按原来的速度往下走。可玩的输入会等你,会回应你的动作,意思传到了才往前推进。它是我们所说的可理解性游戏的一部分,这类游戏专门设计成让你跟得上,而你听懂了什么,会改变接下来发生的事。

如果你想看看它怎么放进自己的输入记录,mossyrune 的游戏可以在任何现代浏览器里运行,手机上也行。免费账号自带 20 个点数,够玩一整局,之后可以选包月方案,或者买不会过期的点数包。想了解怎么把游戏和输入计划搭配起来,可以读《可理解性输入:什么时候开始开口说?》,或者看看这些游戏怎么玩。

常见问题

用英语玩游戏的时间算可理解性输入吗?
角色在跟你说话、你也跟着听懂的那部分算。走来走去、停下来思考和用中文回答的时间不算。一小时游戏里听到的词通常比一小时视频少,所以只算听的时间,或者把游戏时间单独记一栏,会更合理。
游戏时间能加进 Dreaming 的输入时长吗?
Dreaming 允许添加在平台之外做的输入,它对输入的描述是在有人真正想交流时,在语境里听懂语言。角色对你说的话符合这一点。你自己的回答和看提示的时间不符合,所以我们只会记听的时间,或者把游戏时间放在另一个总数里。
什么是可玩的输入?
这是我们给一类输入起的名字,英文叫 playable input。它会等你,也会回应你的动作。视频不管你听没听懂都会往下放,游戏里的剧情则要等你听懂了角色的话才会往前走。
一小时游戏比一小时视频更有用吗?
没有人知道,我们也没有换算比例。玩一小时游戏,听到的词更少,但每个词都听得更用心,而且能知道自己有没有听懂。视频每小时给你的词多得多,对大多数学习者来说仍会是输入时长的主要来源。
用中文回答的话,还算输入吗?
角色说的那部分算。用中文回答是在引导对话,本身不是输入。这和跟母语者做 crosstalk 很像,Dreaming 的路线图也推荐在入门阶段这样练。
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