用电子游戏学法语是可行的,前提是游戏要和你的水平对得上。能让你按自己的节奏读、能把一句话再听一遍的游戏最有帮助,一直催着你往前走的游戏最伤人。下面挑了几款法语版做得好的商业游戏,按学习者玩起来的难度排了序,后面再讲普通游戏替学习者做不到的事,以及专为学习者做的游戏怎么处理这些问题。
为什么游戏适合学法语
游戏给了你一个非看懂不可的理由。任务卡在一句对白上的时候,你读它的认真程度,是读课本段落时很少有的。场景也在帮忙:商店、打斗、争吵都摆在眼前,很多时候一句话还没逐字弄懂,你已经猜出了大意。这和克拉申(Stephen Krashen)说的可理解性输入很接近,也就是靠语境能听懂、又比你现有水平稍高一点的语言。
问题在于,商业游戏是写给已经会法语的人的,没人会为你放慢对白。所以选对游戏比堆时长更重要。太难的游戏,教会你的主要是跳过文字。
法语版游戏,按学习难度排序
下面的等级是我们对”全程用法语玩”的判断,括号里是大致对应的欧洲语言共同参考框架(CEFR)等级。
集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons,最容易,A2 起)
岛上的居民并不开口说法语,他们说的是动物语(Animalese),一种合成出来的咿咿呀呀,大部分根本听不清,所以你接触到的法语全在屏幕上。练听力这是个短板,但读起来很轻松,句子短,都是水果、家具、天气、邻居这类日常内容,也没有倒计时逼你。我们没找到回看对话记录的办法,所以重要的句子要在翻页前读完。
还有个实际问题,游戏本身没有语言菜单,语言跟随 Switch 的系统语言,改完之后要重启游戏才生效。
把它排在最容易,是因为词汇都是家常话,反复出现,正适合刚入门的人,而且一句话看一分钟也不会出任何事。
奇异人生(Life is Strange,中级,B1)
《奇异人生》出自法国工作室 Dontnod,故事最初是由 Jean-Luc Cano 用法语写的。不过游戏发售时只有英语是完整配音,法语只有界面和字幕。你会一边听英语一边读法语,适合练阅读,但完全练不到法语听力,而且很容易不自觉地去跟英语。
它对学习者友好的地方在于核心玩法。你可以倒转时间,对话又有分支,所以能回到一段对话重新选一个回答。在这份清单里,这是最接近”没听懂就再来一遍”的功能。
对白是青少年的口语,俚语很多,读起来比看上去难。好在倒转时间能弥补不少,几乎每段对话你都有第二次机会。
底特律:变人(Detroit: Become Human,中高级,B2)
Quantic Dream 是法国工作室,PC 版《底特律:变人》有完整的法语配音,这回是实打实地听法国配音演员说话。这是一款靠对话选项推动的互动剧情游戏,有些场景带倒计时,逼你快速做决定。对学习者来说这正是难点,你得在时间用完前看懂选项并选好。
好在游戏留了退路,它的流程图可以让你回到故事中较早的节点重新选择,没跟上的章节可以再玩一遍。
所有人都用正常语速说话,限时选择对读得慢的人很不友好。我们建议等你能开着字幕看懂法剧了再玩。
刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity,中高级,B2)
《刺客信条:大革命》的背景是1789 年到 1794 年法国大革命时期的巴黎,并且有完整的法语配音。巴黎的故事用法语听,本来就比用英语听更顺理成章,背景里也有大量历史和政治词汇。它是开放世界动作游戏,很多时间你在攀爬、打斗而不是读字,剧情之间的压力就小了很多。我们没找到对话记录功能。
剧情过场是母语语速,时代词汇也密。不过两段剧情之间有大段没人跟你说话的游玩时间,整体比《底特律》好应付。
光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33,高级,B2 到 C1)
这款游戏出自蒙彼利埃的 Sandfall Interactive 工作室,故事发生在一个以美好年代(Belle Époque)法国为灵感的奇幻世界。它有完整的法语配音,还有专门的法语配音阵容,你听到的是法国演员演绎的法国游戏。战斗是回合制加即时元素,回合之间能喘口气,但闪避和格挡不会等你。这里我们同样没找到对话记录。
文字偏文学,很多奇幻词汇在课本里永远不会出现。等你法语用得比较自如了,玩原版会很有收获;在那之前,多半只会觉得挫败。
普通游戏替学习者做不到的事
就算是清单里最简单的那款,也有同样的缺口,因为它们都不是为学法语的人做的。
不管你是 A2 还是 C1,文字都一样。一段剧情超出你的水平,你只能硬着头皮往下走,或者停下来查词。你也从来不用自己组织一句法语去回答,要么从写好的选项里挑,要么根本不回话,所以这些游戏练的是阅读和听力,练不到口语。
配音只有一种语速,想再听一遍,通常得读档或者把整段场景倒回去,前提还是游戏允许。游戏也不会帮你记下新词和卡住你的句子,想记住的东西只能写在手柄旁边的本子上。
这些都不代表商业游戏不值得玩,只是说它们更适合当作你已经大部分能听懂的输入。
专为学习者设计的游戏有什么不同
mossyrune 的游戏就是围着这些缺口做的。背后的思路我们在什么是可理解性游戏(英文叫 comprehensible gaming)里讲过,下面说说用法语玩是什么样子。
你可以对角色开口说,也可以打字,他们用法语回你。在初级和中级,你可以直接用中文回答,角色照样听得懂,并继续用法语跟你说。这个功能在初级和中级默认开启,高级默认关闭,想用可以自己打开。等你用法语试着说的时候,游戏判断的是你想表达的意思,而不是字面是否精确。在初级,如果你的句子说得磕磕绊绊,角色会用正确的说法复述一遍然后接着聊,不会列错误清单,也不会给语法打分。
节奏由你掌握。任何一句都可以放慢到 0.5 倍或加快到 2 倍,任何一轮对话都能重听,还能不离开场景就把单词或整句存进笔记。每一局都会自动存进你的笔记,包括完整对话、你偷看过的翻译和用过的提示。帮助的多少由你决定,可以什么都不开,也可以点词看翻译、看关键词提示、看整句翻译,或者打开带语法说明和回答建议的翻译助手。提示币可以让角色把刚才那句换个更简单的说法再说一遍。
场景本身也在传达意思。角色会做手势、举起道具、变换表情,比如地牢游戏里的守卫说”不”的时候会摇头。在这个游戏里,你要么贿赂守卫,要么推出一组三位数的密码逃出去,能给你线索的是老囚犯、紧张的商人和一个很戏剧化的幽灵。在拆弹游戏里有倒计时,你得及时听懂指挥官的简报、线人的情报和教授给的拆弹密码。
游戏在浏览器里就能玩,手机也可以。需要注册一个免费账号,送的 20 个免费点数够玩一整局。之后可以选月度套餐,或者买永不过期的点数包,每个套餐都包含所有游戏、语言和难度。想先了解一下,可以看看游戏怎么玩。
两种都用
专为学习者做的游戏,和《底特律》《光与影》比起来规模很小,给不了你一个长篇故事,它也没打算这么做。它给你的是贴合你水平的法语、开口回应的机会,以及一份你遇到过什么的记录。商业游戏给你的是量,还有一个让你放不下的故事。比较合理的搭配,是用学习者游戏在自己的水平上练听懂和回应,把清单里的商业游戏当作奖励,随着法语进步一款款往上玩。