很多游戏,很多种氛围
赶在倒计时结束前拆掉一颗炸弹。贿赂守卫、讨好幽灵,从地牢里逃出去。更多游戏正在路上,有让人心跳加速的,有温暖人心的,也有纯粹搞笑的。当你完全投入到一个情境里,你会忘了自己在练语言,而恰恰就在这个时候,语言记住了。
在 3D 世界里走到角色跟前。
开口说,或者打字,和他们聊。
每一扇门,只有你说对了话才会打开。
为什么能学会

角色的设计不只是让你听懂,还要让你看懂。面包师说“面包”的时候,手里正拿着面包;守卫说“不行”的时候,会摇头;有人提到灯笼,灯笼就在他身后亮着。现实中靠肢体语言和周围环境传达的意思,在这里由手势、表情、道具和场景本身来传达。这样你接触到的语言比你的水平稍高一点,却从来不用靠翻译。
不敢跟真人开口?先在这里练,不用担心在陌生人面前出错。同一句话连着说砸一百次也没关系,没人在看,角色也不会在意。等你走进现实世界,你会像一个已经聊过这场对话的人那样从容。
孩子学第一门语言时,拥有成年人没有的东西:一位耐心无限的父母,每次说错都会轻轻地用正确的说法再说一遍。初级模式就扮演这个角色。你卡壳时它会主动给提示,你说乱了它会帮你重述,语速放慢,而且从不显出不耐烦。
四十年来,二语习得研究一直指向同一个循环:听懂的输入进来,有意义的表达出去。角色开口说话、做手势,把意思展示给你看。你回应之后,AI 判断的是你真正想表达什么。一句磕磕绊绊但对方听懂了的话照样算数;一句背得滚瓜烂熟却不合时宜的话,不算。
交叉对话指的是两个人各说各的语言,靠彼此听懂把对话进行下去。很多熟练的双语者都推崇这种方法。难处在于,你得找到一个很有耐心的搭档,而 mossyrune 上的游戏就是这个搭档。你用已经会的语言说,AI 听得懂,并用你在学的语言回答。不用约时间,不会尴尬,也不会把谁的耐心耗光。
由你掌控
初级模式像父母跟孩子说话:语法简单,主动给提示,温和地重述,耐心是平时的两倍。高级模式像朋友在酒吧里闲聊:完整的母语语体,俚语、口头禅都有,不纠错。中级介于两者之间。每个难度里的每一项辅助都可以单独调节,每一项都由你说了算。
大多数 AI 口语练习应用会给你两三个现成的回复让你点。mossyrune 上的游戏不这样做。帮助给多少由你定:可以什么都不看,也可以只看单词翻译、关键词提示或整句翻译,还可以请一位随身口译员给你讲语法、出回复建议。任何一项都可以在场景中随时打开或关闭。
任何一句台词都能放慢到 0.5 倍,或加快到 2 倍。任何一轮对话都可以重听,听多少遍都行。任何单词、短语或整句,都能不离开场景就存进你的个人笔记。练习不会因为查词而中断,你的词汇量就在游戏中一点点长起来。
游戏世界
赶在倒计时结束前拆掉一颗炸弹。贿赂守卫、讨好幽灵,从地牢里逃出去。更多游戏正在路上,有让人心跳加速的,有温暖人心的,也有纯粹搞笑的。当你完全投入到一个情境里,你会忘了自己在练语言,而恰恰就在这个时候,语言记住了。
别再把“看菜单点餐”当成操练来练了。你点一份三明治,是因为幽灵很伤心,只有热乎的食物能让她平静下来。你问路也不是为了做练习,而是因为炸弹的倒计时正在走。门一直锁着,金子一直在箱子里,计时器一直在走。你的语言不前进,这个世界就不会动。
大多数游戏都有不止一种赢法。面包师把你问住了,就去找老奶奶试试。贿赂守卫行不通,就去破解密码锁。而且因为对话都没有脚本,没有哪个角色会把同一句话说两遍。每次重玩都是新的体验。
每个角色都有自己的声音,而不是同一个聊天机器人换了身衣服。有的热情好客,有的严厉不留情面,有的粗鲁又急躁,有的一开口就停不下来。面包师、药剂师、幽灵、守卫、商人、老奶奶,每一个都像是不同的人。现实世界里的人各不相同,这里也一样。
学了好几个月,却从没在真实环境里试过?或者试过一次,才发现一个字都听不懂?mossyrune 上的游戏会把你放进每个语言学习者迟早都会抱怨的场面:聚会上三个人同时抢着说话,你正忙着别的事,突然有人跟你搭话,母语者用让你只能眨眼的语速飙出一串俚语。第一次遇到这些,不该是在真实生活里。
用心与奖励
“没有一个角色听起来像手机语音助手。”
每个角色的声音都按人设挑选。面包师听起来很疲惫,幽灵很戏剧化,商人紧张兮兮。所有方案都用 ElevenLabs 为每个角色配音,免费额度也一样。没有一个角色听起来像手机语音助手。
教材只喂给你它认为你的“水平”能接受的内容。这些游戏不是这样。囚犯问你刚找到了什么,你就得用过去时;你让守卫让开,就得用命令句;你讨好幽灵,就得换成敬重的语气;你哀求时,就得用假设的说法。每种语言处理这些的方式都不同,无论你学的语言怎么处理,情境都会让你提前用上,比课程表安排的早得多。
每段对话、每次偷看的翻译、每个用过的提示,都会自动保存,方便你事后回顾整局游戏。
赢下游戏,拿到奖牌。在每个世界里找出隐藏的收藏品。你拿到的奖励,是你在一款真正玩过的游戏里真正做到的事,而不是那种一断就让人内疚的连续打卡天数。
可以玩的游戏
在时间耗尽前找到炸弹,拯救小镇。
听指挥官交代任务,从线人那里套情报,买一把剪线钳,从教授口中问出拆弹密码,然后争分夺秒赶到工厂。
快速听懂 · 问路指路 · 紧张中买东西 · 数字
你被困在地牢里,必须想办法逃出去。
和一位老囚犯、一个紧张的商人、一个爱演的幽灵,还有一个无聊的守卫聊天。你可以靠贿赂、靠奉承,或者破解一个三位数的密码逃出去。无论走哪条路,都得真正聊上一场。
说服 · 奉承 · 讲述 · 祈使句 · 随机应变
把撕碎的藏宝图拼回去,挖出埋着的宝箱。
帮老特奥找回丢了的烟斗,把米莱娜的面包送上灯塔交给本诺,用水管冲洗皮莉的鱼,再拿一条真八卦跟奇可换她手里那块地图。维拉先生把碎片拼好之后,你顺着绳子爬下悬崖,到小海湾里挖宝。
日常闲聊 · 请求与帮忙 · 转述别人的话 · 问路指路
在太阳耀斑来袭之前,把月球基地的全体队员带进避难所。
只有你看到了风暴要来。队员们分散在基地各处,每个人都需要你帮一把,才肯去避难所。
解释证据 · 指路 · 读出数字 · 转达消息 · 按步骤照做
三种难度
一位耐心的父母陪在你身边。
一场真正的对话。
母语者用母语者的语速说话。
这些只是默认设置,不是规定。每一项辅助(口译面板、回复建议、提示、视觉线索)都可以在游戏中随时打开或关闭。
25 种以上语言 · 真实文字 · 真实声音
英语 · 西班牙语 · 法语 · 葡萄牙语 · 意大利语 · 德语 · 印尼语 · 阿拉伯语 · 中文 · 日语 · 印地语 · 韩语 · 孟加拉语
俄语 · 荷兰语 · 瑞典语 · 挪威语 · 丹麦语 · 波兰语 · 乌克兰语 · 希腊语 · 泰语 · 越南语 · 土耳其语 · 波斯语 · 粤语 · 乌尔都语
常见问题
游戏使用点数,大约每玩一分钟用一点。每个新账号都会获得 20 个免费点数,足够玩完一整局。之后你可以选择月度方案,或者购买永不过期的点数包。所有方案都开放全部游戏、语言和难度。
玩游戏需要。角色由 AI 驱动,所以游戏需要一个免费账号,你的点数也存在账号里。mossyrune 的其他功能不需要账号也能用。
可以。按住说话(电脑上按一个键,手机上长按),Whisper 会把你说的话转成文字,直接发给角色。
打开口译面板。你会看到角色上一句话的翻译、回复建议和一条语法说明。每一项辅助都可以随时打开或关闭。
初级模式从 A1+ 起就能玩,中级从 B1+ 起,高级从 B2+ 起。每个难度里的辅助都可以单独调节。
不一样。多邻国让你选出正确的翻译,mossyrune 让你完成一场对话。这里没有选择题按钮,你直接说或者打字,AI 能理解你想表达的意思。
能。用触屏摇杆移动,拖动屏幕查看四周,用按钮说话和互动。还可以作为网页应用(PWA)添加到主屏幕。
大多数大约二十分钟。每款游戏开始前都会显示时长和需要的点数。
选一款游戏和一种语言,然后开口说吧。