Con videojuegos se puede aprender bastante español, siempre que elijas juegos que vayan con tu nivel y aceptes que se hicieron para gente que ya lo habla. Aquí valoramos cinco juegos que mucha gente que aprende pone en español, te contamos lo que esos juegos no pueden hacer por ti y te mostramos cómo resuelve esas carencias un juego hecho para estudiantes.
Por qué los juegos sirven para aprender español
Un juego te da horas de español atadas a algo que te importa, como una misión, una amistad o un giro de la historia, y lo que ves en pantalla carga con parte del significado. Lees «cofre» justo cuando abres un cofre, y eso se te queda mejor que una palabra en una lista.
Además, hay mucho para elegir. Muchos lanzamientos grandes salen en español, y algunos traen dos versiones, una para España y otra para Latinoamérica, como casi todos los juegos de abajo. Eso importa más de lo que parece, porque el vocabulario cambia de verdad, y conviene elegir la versión cuyo español quieres terminar hablando.
Eso sí, los juegos no enseñan. Nadie ajustó el idioma para ti, y casi todo este artículo trata de lo que eso significa una vez que estás jugando.
Cinco juegos, valorados para quien aprende
Los niveles de abajo son nuestra opinión, según cuánto hay que leer, qué tan rápido va todo y cuánto ayudan las imágenes. Cada dato sobre cada juego lleva un enlace a la fuente donde lo encontramos.
Animal Crossing: New Horizons (apto para principiantes)
Nintendo indica que el juego está en español de España y en español latinoamericano, y fue el primer Animal Crossing con una localización al español latinoamericano, con toques culturales de México. No tiene doblaje de verdad. Los personajes hablan animalés, un balbuceo sintetizado que sigue cada letra del texto, así que todo lo que aprendes sale de la lectura.
Nivel: apto para principiantes. Las conversaciones son cortas, cotidianas y repetitivas, nada va contra reloj y puedes leer cada cuadro de diálogo con toda la calma que quieras. El oído, en cambio, no lo vas a entrenar nada.
Stardew Valley (principiante avanzado)
En Steam, el español de Stardew Valley aparece como español de España, sin ningún idioma marcado con audio completo. Lo que dicen los vecinos cambia según el día de la semana, la estación, el nivel de amistad y el lugar, así que vas leyendo frases nuevas sobre las mismas personas. El juego base no tiene historial de diálogos. En PC, un mod hecho por fans llamado Log Menu agrega uno que muestra las líneas que ya viste.
Nivel: principiante avanzado. El lenguaje es informal y cercano, y la rutina diaria repite mucho vocabulario. Pero los personajes tienen sus chistes y sus humores, así que cuenta con tener el diccionario abierto por un buen rato. Y es solo lectura.
Pokémon Legends: Z-A (de principiante avanzado a intermedio)
Z-A es el primer Pokémon de la serie principal con localización al español latinoamericano. Los juegos principales anteriores venían en un solo español, y algunos nombres cambian entre las dos versiones, así que la Unova de Latinoamérica es Teselia en España. No hay doblaje, y hasta las cinemáticas son texto.
Nivel: de principiante avanzado a intermedio. Si ya jugaste Pokémon, puedes deducir mucho por el contexto, porque los combates y los menús siguen patrones que conoces. Las escenas de la historia siguen siendo solo lectura, a tu ritmo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (intermedio)
Tears of the Kingdom tiene doblaje en las cinemáticas y los momentos importantes, y subtítulos en los diálogos del resto de los personajes. Una guía indica que en las copias europeas el español de España y el español latinoamericano son opciones de voz separadas. Durante una conversación puedes apretar Y para abrir un registro de lo que se ha dicho hasta ese momento, pero el registro se borra en cuanto te alejas del personaje.
Nivel: intermedio. Casi todo es texto, y los personajes que te dan misiones pueden hablar de más. Las cinemáticas dobladas son una buena prueba de comprensión auditiva, pero son una parte pequeña del juego.
Detroit: Become Human (intermedio alto)
Si quieres oír español, este es el tuyo. Steam indica audio completo tanto en español de España como en español latinoamericano. Pero es rápido. La mayoría de las decisiones en los diálogos van con cuenta regresiva, y si tardas demasiado el juego elige por ti, y una reseña de accesibilidad encontró que los subtítulos no dicen quién está hablando y no dan opción de ir más despacio.
Nivel: intermedio alto. Es habla adulta, natural y rápida sobre temas serios. Pausar antes de una decisión ayuda, pero no puedes hacer que nadie hable más despacio.
Lo que un juego normal no puede hacer por ti
Estos juegos son buen input, y ninguno de los problemas de abajo es un defecto suyo. Simplemente no se hicieron para quien aprende.
Se escribieron para hablantes nativos. El español está en el nivel que pide la historia, y una escena difícil sigue siendo difícil por más perdido que estés.
Nada se adapta a ti. El juego no sabe si entendiste la última frase, así que no la repite, no la simplifica y no te espera.
No puedes hablarle. Eliges de un menú o aprietas un botón, así que nunca intentas decir algo por tu cuenta, y nadie te devuelve una versión mejor de tu frase. Los profesores lo llaman reformulación (en inglés, recast), y es algo que un amigo paciente hace sin pensarlo.
Casi nunca se puede poner una línea más despacio ni volver a oírla. El registro de Zelda ayuda dentro de una conversación, pero las líneas dobladas suelen sonar una sola vez y a velocidad normal.
Nada queda guardado. Cuando dejas de jugar, las palabras que buscaste y las frases que no entendiste se pierden, a menos que las hayas anotado tú.
Cómo lo resuelve un juego hecho para quien aprende
mossyrune hace juegos en los que hablas con personajes en español, con la voz o escribiendo, y lo que entiendes cambia lo que pasa. A esto lo llamamos gaming comprensible (en inglés, comprehensible gaming). Cada una de las carencias de arriba tiene respuesta en los juegos.
El nivel se ajusta a ti. En principiante, los personajes usan un lenguaje sencillo, llevan la conversación y gesticulan, muestran objetos o cambian de expresión, así que la escena carga con parte del significado. En avanzado hablan a velocidad nativa.
Puedes contestar. En principiante, si tu frase sale torcida, el personaje te la devuelve bien dicha y sigue adelante, sin lista de correcciones ni nota de gramática. El juego valora lo que querías decir, no tus palabras exactas. En principiante e intermedio también puedes responder en un idioma que ya sabes y te siguen contestando en español. En avanzado eso viene desactivado, y lo puedes activar.
Cualquier línea se puede ralentizar o repetir. Puedes poner una línea a la mitad de velocidad o al doble, repetir cualquier turno y guardar una palabra o una frase en tus notas en plena escena.
La ayuda la decides tú. Puedes jugar sin ninguna ayuda, o activar la traducción de palabras al tocarlas, pistas con palabras clave, la traducción de frases completas o un intérprete con notas de gramática y sugerencias de respuesta. Las fichas de pista le piden a un personaje que lo repita de forma más sencilla.
No se pierde nada. Cada partida se guarda sola en tus notas, con la conversación, las traducciones que miraste y las pistas que usaste.
En la mazmorra estás encerrado con un viejo prisionero, un mercader nervioso, un fantasma muy dramático y un guardia aburrido, y sales sobornando al guardia o descubriendo una combinación de tres números. En el juego de la bomba, con el reloj en marcha, tienes que entender las órdenes del comandante, la pista de un informante y el código de desactivación de un profesor. Si lo que más quieres es hablar, mira práctica de conversación en español.
Los juegos funcionan en el navegador, también en el celular. Necesitas una cuenta gratuita, que trae 20 créditos gratis, lo que alcanza para un juego completo. Después puedes elegir un plan mensual o un paquete de créditos que no vence, y todos los juegos, idiomas y dificultades están en todos los planes.
Usa los dos
Un juego comercial te da volumen. Puedes pasar meses en una granja o en un reino en español, y nada hecho para estudiantes tiene tanto contenido. Un juego para quien aprende te da lo que el comercial no puede, como que te hablen a tu nivel, poder contestar y llevar un registro de lo que se te escapó.
Una rutina razonable es jugar en español lo que te guste, más o menos según los niveles de arriba, y sumar un juego en el que tengas que hablar cuando quieras comprobar qué eres capaz de decir de verdad.