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Apprendre l'espagnol avec les jeux vidéo

Quels jeux vidéo valent le coup en espagnol, leur niveau pour un apprenant, et ce qu'un jeu classique ne peut pas faire pour vous.

On peut vraiment progresser en espagnol avec des jeux vidéo, à condition de choisir des jeux à son niveau et d’accepter qu’ils ont été faits pour des hispanophones. Si vous avez fait de l’espagnol au collège et au lycée, vous avez sans doute gardé une bonne base de lecture et beaucoup plus de mal à l’oral, et c’est exactement ce qu’un jeu bien choisi peut travailler. Cette page note cinq jeux que les apprenants passent souvent en espagnol, explique ce que ces jeux ne peuvent pas faire pour vous, et montre comment un jeu pensé pour les apprenants s’y prend.

Pourquoi jouer en espagnol

Un jeu vous donne des heures d’espagnol attachées à quelque chose qui compte pour vous, une quête, une amitié ou un rebondissement, et l’image porte une partie du sens. Vous lisez « cofre » au moment où vous ouvrez un coffre, et le mot reste bien mieux qu’appris dans une liste.

Le choix est large. Beaucoup de gros jeux sortent en espagnol, et certains en deux versions, l’une pour l’Espagne et l’autre pour l’Amérique latine, comme la plupart des jeux ci-dessous. Le vocabulaire change vraiment d’une version à l’autre. Si vous partez un jour au Mexique ou en Argentine, la version latino-américaine vous servira davantage que celle d’Espagne.

Les jeux n’enseignent pas pour autant. Personne n’a adapté la langue à votre niveau, et l’essentiel de cet article porte sur ce que ça change une fois la manette en main.

Cinq jeux notés pour les apprenants

Les niveaux ci-dessous sont notre avis, fondé sur la quantité de texte, la vitesse et l’aide que l’image apporte. Chaque fait sur un jeu renvoie à la source où nous l’avons trouvé.

Animal Crossing: New Horizons (débutant)

Nintendo indique l’espagnol et l’espagnol d’Amérique latine parmi les langues du jeu, et c’est le premier Animal Crossing à avoir reçu une localisation en espagnol latino-américain, avec des touches de culture mexicaine. Il n’y a pas de vrai doublage. Les personnages parlent l’animalais, un babillage synthétisé à partir de chaque lettre du texte, donc tout passe par la lecture.

Niveau : débutant. Les échanges sont courts, quotidiens et très répétitifs, rien n’est chronométré, et vous lisez chaque bulle à votre rythme. En revanche, votre oreille ne travaillera pas du tout.

Stardew Valley (débutant avancé)

Sur Steam, l’espagnol de Stardew Valley est indiqué comme espagnol d’Espagne, et aucune langue n’a d’audio complet. Les répliques des villageois changent selon le jour de la semaine, la saison, le niveau d’amitié et le lieu, si bien que vous croisez sans cesse de nouvelles phrases sur les mêmes personnes. Le jeu de base ne garde pas d’historique des dialogues. Sur PC, un mod de fans appelé Log Menu en ajoute un qui affiche les répliques déjà lues.

Niveau : débutant avancé. La langue est familière et la routine quotidienne fait revenir le même vocabulaire. Les personnages ont leurs blagues et leurs humeurs, alors gardez un dictionnaire ouvert au début. Et c’est uniquement de la lecture.

Pokémon Legends: Z-A (débutant avancé à intermédiaire)

Z-A est le premier Pokémon de la série principale localisé en espagnol latino-américain. Les précédents n’existaient qu’en un seul espagnol, et certains noms diffèrent d’une version à l’autre, comme Unova, qui s’appelle Teselia en Espagne. Le jeu n’a pas de doublage, même pendant les cinématiques.

Niveau : débutant avancé à intermédiaire. Si vous avez déjà joué à Pokémon, les combats et les menus suivent des schémas connus et le contexte fait beaucoup. Les scènes d’histoire restent de la lecture, à votre rythme.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (intermédiaire)

Tears of the Kingdom a du doublage pour ses cinématiques et ses grands moments, et des sous-titres pour les dialogues des autres personnages. Un guide mentionne l’espagnol d’Espagne et l’espagnol d’Amérique latine comme deux choix de voix distincts sur les versions européennes. Pendant une conversation, la touche Y ouvre un journal de ce qui a déjà été dit, mais il s’efface dès que vous vous éloignez du personnage.

Niveau : intermédiaire. L’essentiel est écrit, et certains personnages qui donnent des quêtes sont bavards. Les cinématiques doublées font un bon test d’écoute, mais elles ne représentent qu’une petite partie du jeu.

Detroit: Become Human (intermédiaire avancé)

C’est celui qu’il vous faut si vous voulez entendre de l’espagnol. Steam indique un audio complet en espagnol d’Espagne et d’Amérique latine. Tout va vite, en revanche. La plupart des choix de dialogue sont chronométrés, et le jeu choisit pour vous si vous tardez, et un test d’accessibilité a relevé que les sous-titres n’indiquent pas qui parle et ne peuvent pas être ralentis.

Niveau : intermédiaire avancé. C’est de l’espagnol adulte, naturel et rapide, sur des sujets graves. Mettre en pause avant un choix aide, mais personne ne parlera plus lentement pour vous.

Ce qu’un jeu classique ne peut pas faire pour vous

Ces jeux sont un bon input, et rien de ce qui suit n’est un défaut de leur part. Ils n’ont simplement pas été conçus pour des apprenants.

Ils ont été écrits pour des hispanophones natifs. L’espagnol est au niveau que demande l’histoire, et une scène difficile reste difficile, que vous soyez perdu ou non.

Le jeu ne s’adapte pas. Il ne sait pas si vous avez compris la dernière réplique, alors il ne répète pas, ne simplifie pas et n’attend pas.

On ne peut pas lui parler. Vous choisissez dans un menu ou vous appuyez sur un bouton, donc vous n’essayez jamais de formuler quelque chose vous-même, et personne ne vous renvoie votre phrase corrigée. Les enseignants appellent ça une reformulation, ou recast en anglais.

Ralentir une réplique ou la réécouter est rarement possible. Le journal de Zelda aide pendant une conversation, mais les répliques doublées passent en général une seule fois, à vitesse normale.

Enfin, rien n’est gardé. Quand vous arrêtez de jouer, les mots cherchés et les répliques ratées disparaissent, sauf si vous les avez notés vous-même.

Comment un jeu conçu pour les apprenants s’en charge

mossyrune fait des jeux où vous parlez à des personnages en espagnol, à la voix ou au clavier, et où ce que vous comprenez change ce qui se passe. Nous appelons ça le jeu compréhensible (comprehensible gaming en anglais).

Le niveau vous suit. En débutant, les personnages parlent simplement, mènent la conversation, font des gestes, montrent des objets et changent d’expression, si bien que la scène porte une partie du sens. En avancé, ils parlent à vitesse native.

Vous répondez. En débutant, si votre phrase sort de travers, le personnage la reprend correctement et continue, sans liste de corrections ni note de grammaire. Le jeu juge ce que vous vouliez dire, pas vos mots exacts. En débutant et en intermédiaire, vous pouvez aussi répondre en français et continuer à entendre de l’espagnol. En avancé, c’est désactivé par défaut, et vous pouvez l’activer.

Chaque réplique peut être ralentie. Vous pouvez écouter une réplique à mi-vitesse ou en accéléré ×2, rejouer n’importe quel tour de parole et enregistrer un mot ou une phrase dans vos notes en pleine scène.

L’aide, c’est vous qui la réglez. Vous pouvez jouer sans aucune aide, ou activer la traduction des mots d’un toucher, des indices par mots-clés, la traduction de phrases entières ou un interprète avec des notes de grammaire et des suggestions de réponse. Les jetons d’indice demandent à un personnage de reformuler plus simplement.

Rien ne se perd. Chaque partie est enregistrée automatiquement dans vos notes, avec la conversation, les traductions que vous avez regardées et les indices utilisés.

Dans le donjon, vous êtes enfermé avec un vieux prisonnier, un marchand nerveux, un fantôme théâtral et un garde qui s’ennuie, et vous sortez en soudoyant le garde ou en trouvant une combinaison à trois chiffres. Dans le jeu de la bombe, il faut comprendre le briefing du commandant, le tuyau d’un informateur et le code de désamorçage d’un professeur avant la fin du compte à rebours.

Les jeux tournent dans le navigateur, y compris sur téléphone. Il faut un compte gratuit, qui donne 20 crédits offerts, de quoi faire une partie complète. Ensuite, vous prenez un abonnement mensuel ou un pack de crédits qui n’expire pas, et chaque jeu, chaque langue et chaque difficulté sont inclus dans toutes les formules.

Utilisez les deux

Un jeu du commerce vous donne du volume. Vous pouvez passer des mois dans une ferme ou un royaume en espagnol, et aucun jeu pour apprenants n’a autant de contenu. Un jeu pour apprenants vous apporte ce que l’autre ne peut pas donner, c’est-à-dire des personnages qui parlent à votre niveau, la possibilité de répondre et une trace de ce qui vous a échappé.

Une routine raisonnable consiste à jouer en espagnol à ce qui vous plaît, en suivant à peu près les niveaux ci-dessus, et à ajouter un jeu où il faut parler le jour où vous voulez vérifier ce que vous savez vraiment dire.

Questions fréquentes

Par quel jeu commencer en espagnol ?
Animal Crossing: New Horizons est un bon départ. Les échanges sont courts et quotidiens, rien n'est chronométré, et le jeu existe en espagnol d'Espagne et d'Amérique latine. Il n'a pas de vrai doublage, donc il ne fait travailler que la lecture.
Quels jeux ont un doublage en espagnol ?
Detroit: Become Human a un audio complet en espagnol d'Espagne et d'Amérique latine, d'après sa page Steam. Tears of the Kingdom double ses cinématiques et ses grands moments, le reste est écrit. Pokémon Legends: Z-A, Animal Crossing et Stardew Valley n'ont pas de doublage espagnol.
Espagnol d'Espagne ou d'Amérique latine ?
Choisissez celui que vous voulez parler, car le vocabulaire change vraiment, jusqu'aux noms de Pokémon. Beaucoup de gros jeux proposent les deux, comme Animal Crossing: New Horizons, Pokémon Legends: Z-A et Detroit: Become Human. Sur Steam, Stardew Valley n'indique que l'espagnol d'Espagne.
Peut-on apprendre l'espagnol uniquement avec des jeux vidéo ?
On y gagne beaucoup de lecture et un peu d'écoute, mais les jeux du commerce sont écrits pour des natifs. Ils ne s'adaptent pas à votre niveau, on ne peut pas leur répondre, et ils ne gardent aucune trace de ce que vous avez raté. Mieux vaut les combiner avec d'autres pratiques.
Qu'est-ce qui change avec un jeu conçu pour les apprenants ?
Dans les jeux de mossyrune, vous parlez à des personnages en espagnol, à la voix ou au clavier. La langue suit la difficulté choisie, chaque réplique peut être ralentie ou rejouée, en débutant le personnage reprend correctement une phrase maladroite, et chaque partie est enregistrée dans vos notes.
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